Hey,
Ich hab mal ne Frage und zwar:
Ich habe mir hier ein Script geladen und es mit meinen Pfadangaben
geändert, wenn ich es jetzt mit Tok laden will, kommt immer die
Fehler meldung "Invalid floating Point Operation"!
Wenn ich dann im Log Fenster nachschaue dann zeigt er mir an:
Resolution 0,0 fps also als wäre kein Film vorhanden.
Das Script das ich benutze ist dieses: ## DLL Section ##
#
LoadPlugin("C:\Programme\AviSynth 2.5\plugins\MPEG2Dec3.dll")
LoadPlugin("C:\Programme\AviSynth 2.5\plugins\GripFit_YV12.dll")
LoadPlugin("C:\Programme\AviSynth 2.5\plugins\STMedianFilter.dll")
LoadPlugin("C:\Programme\AviSynth 2.5\plugins\asharp.dll")
LoadPlugin("C:\Programme\AviSynth 2.5\plugins\undot.dll")
#
####
## Defined Variables and Constants ##
#
MaxTreshold = 1.50
scd_trigger = 30 # Scene change trigger value.
nf = 0 # Current frame.
#
####
## Main section and static filters ###
#
AviSource("D:\Xvid\kb.avi")
#
undot()
Limiter()
asharp(2, 4)
GripCrop(352, 288, source_anamorphic=false)
GripSize(resizer="BicubicResize")
STMedianFilter(8, 32, 0, 0 )
MergeChroma(blur(MaxTreshold))
MergeLuma(blur(0.2))
#
#
## Dynamic Linear Adaptive Filtering and Scene Change Detection ##
#
# ( Portions from AviSynth's manual ) - This will apply temporalsoften to
# very static scenes, and apply variable blur on moving scenes.
# We also assign a variable - and this is why a line break is inserted:
ScriptClip("nf = YDifferenceToNext()"+chr(13)+ "nf > 2.5 ? asharp( -(fmin((nf/30), 1)), 0 ) : \
TemporalSoften(2,7,7,3,2) ")
#
# Scene change detection ( kwag ) - If a scene change is detected, we
# blur heavily. This affects the scene before and the one after the
# scene change, thus providing a softer transition for the encoder instead
# of a sharp "spike".
# If it's not a scene change, then we just blur dynamically, depending on
# the action.
ScriptClip("nf > scd_trigger ? asharp( -2,0) : asharp(0,0) ")
#
#
#
GripBorders()
#LetterBox( Your_Values_Here ) # Depends on situation. Use MovieStacker!
Limiter()
#
#
## Functions ###
function fmin(float f1, float f2) {
return (f1<f2) ? f1 : f2
}
#
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Wenn mir da einer helfen würde wäre echt super.
Im voraus schon mal THX