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tamahome 11-14-2005 03:18 PM

a choisir cq ou resolution?
 
a choisir entre mpeg2 352*288 en opv10 a cce
mpeg2 352*576 opv 34 cce aussi
Vaut t'il mieux privilegier la resolution haute ou la faible avec un meilleur opv?

Dialhot 11-14-2005 06:24 PM

Ca il n'y a que tes yeux qui te repondront.
Perso je n'ai jamais pu accepter un Q supperieur a 30 dans CCE donc mon choix serait vite fait.

C'est pour tes animes ? Parce que passer de 10 a 34 je suis etonné quand meme.

tamahome 11-15-2005 05:01 AM

oui c'est pour les anime j'utilise le meme script pourtant en utilisant un bicubic soft j'arrive a un cq de 30 en 352/576 avec cce 2.70

Dialhot 11-15-2005 05:21 AM

C'est des japanimations ? Si oui, il y a beaucoup d'images dupliquees et tu gagnera pas mal en rajoutant la ligne suivante juste avant le addborder final :
Code:

Dup(threshold=3,maxcopies=3,blend=false)

tamahome 11-15-2005 05:47 AM

j'avais tester dup avec Dup(threshold=1.5,maxcopies=5)

mais bon 1episode sur 5 j'avais tout un episode ou les perso se deplacer a la robocop lol tremblement et trop de perte d'image (1image le bras en haut 2eme deja en bas)

Pas trop envie de ressayer le dup moi :(

Dialhot 11-15-2005 05:49 AM

Quote:

Originally Posted by tamahome
j'avais tester dup avec Dup(threshold=1.5,maxcopies=5)

mais bon 1episode sur 5 j'avais tout un episode ou les perso se deplacer a la robocop lol tremblement et trop de perte d'image (1image le bras en haut 2eme deja en bas)

Pas trop envie de ressayer le dup moi :(

Threshold trop bas, trop de copies. Essaie avec les valeurs que je t'indique.

tamahome 11-15-2005 05:52 AM

bon j'essarais sa
Pis c'est sur un de tes post que j'ai piquer le reglage 8)

tamahome 11-15-2005 05:55 AM

sa se place avant ou apres le resize dup?

converttoyv12
blindpp(cpu=4)
addborders(0,24,0,24)
BicubicResize(WIDTH, HEIGHT, 0, 0.5)
Dup(threshold=3,maxcopies=3,blend=false)
Blockbuster(method="noise",detail_min=1,detail_max =3,variance=0.1,seed=1)
LRemoveDust_YV12(17,2)
DivXBorders(HEIGHT,OVERSCAN)

function LRemoveDust_YV12(clip input, int clmode, int "limit")
{
limit=default(limit,2)
clmode=default(clmode,17)
repmode = 2
clensed = Clense(input)
rep = Repair(clensed, input, mode=repmode)
rg = RemoveGrain(rep, mode=clmode)
return LimitChange(rg, input, limit, limitU=255)
}
addaudio()

Dialhot 11-15-2005 06:16 AM

Quote:

Originally Posted by Dialhot
tu gagnera pas mal en rajoutant la ligne suivante juste avant le addborder final

:roll:

tamahome 11-15-2005 06:20 AM

:oops: (enleve les ray ban) bon je test ^^


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