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estranho74 03-16-2004 02:03 PM

duvida script diko
 
Vmesquita
Eu posso usar outros scripts com o diko?
Tenho testado, mas nao to conseguindo.
To fazendo da seguinte forma:
Salvo o script na pasta de scripts do diko.
Salvo as dlls que os script vai usar na pastas avisynth plugins.
Teria que fazer mais alguma coisa?
Grato mais uma vez...

vmesquita 03-16-2004 08:38 PM

Vc pode usar outros scripts, mas eles precisam estar em um formato específico. Como ninguém tinha perguntado antes eu não me preocupei, mas seria legal escrever um mini-how-to sobre isso.
Os scripts precisam obrigatoriamente usar os parametros WIDTH (largura destino), HEIGHT (altura destino), OVERSCAN e WIDESCREEN, e de preferencia, usar as funcoes divxresize() e divxborders com os parametros sugeridos. Além disso, vc precisa incluir os parametros necessários.
Para facilitar: se vc mexer/trocar só as linhas em verde, provavelmente tudo irá funcionar. Se vc tem algum script específico que está tentando usar e não conseguir com essas dicas, poste aqui que eu tento ajudar.
Quote:

Function DivXResize(clip c, int WIDTH, int HEIGHT, int OVERSCAN, string RESIZER, int widescreen) {
ratio=((c.width()+.0)/(c.height()+.0))+.0
halfheight43=(round(c.width()/1.33333)-c.height())/2
halfheight43=(widescreen==1)&&(ratio>1.7777) ? (round(c.width()/1.77777)-c.height())/2 : halfheight43


#Crop to fullscreen it this has been asked
fullscreen_cropper=round ((c.width()-(c.height()*1.33333) ) /2)
f_c_mod=fullscreen_cropper % 2
fullscreen_cropper=( f_c_mod == 1) ? (fullscreen_cropper+1) : fullscreen_cropper
c= (widescreen == 2) ? c.crop(fullscreen_cropper,0,(c.width()-2*fullscreen_cropper),0): c

#What would be the height keeping the aspect ratio if width was 640/320-NTSC or 768/384-PAL(4:3)
no_borders_height1=c.height()
#4:3 (option 0 and 2)
no_borders_height1=(HEIGHT == 480) ? (640*c.height())/(c.width()) : no_borders_height1
no_borders_height1=(HEIGHT == 240) ? (320*c.height())/(c.width()) : no_borders_height1

no_borders_height1=(HEIGHT == 576) ? (768*c.height())/(c.width()) : no_borders_height1
no_borders_height1=(HEIGHT == 288) ? (384*c.height())/(c.width()) : no_borders_height1

#anamorphic (option 1)
no_borders_height1=(HEIGHT == 480)&&(widescreen==1)&&(ratio>1.7777) ? (848*c.height())/(c.width()) : no_borders_height1
no_borders_height1=(HEIGHT == 240)&&(widescreen==1)&&(ratio>1.7777) ? (424*c.height())/(c.width()) : no_borders_height1

no_borders_height1=(HEIGHT == 576)&&(widescreen==1)&&(ratio>1.7777) ? (1024*c.height())/(c.width()) : no_borders_height1
no_borders_height1=(HEIGHT == 288)&&(widescreen==1)&&(ratio>1.7777) ? (512*c.height())/(c.width()) : no_borders_height1


#Now how much we have to shrink to make it fit inside a macroblock?
mod16height=no_borders_height1 % 16

#If the rest is <=8, subtracts the rest, else, completes to 16.
completion= (mod16height <= 8) ? (-mod16height) : (16-mod16height)
no_borders_height2=no_borders_height1+completion

#finally resize
c=Eval( RESIZER + "(c," + string(WIDTH) + "," + string(no_borders_height2) + ")" )

#add lateral overscan
c=letterbox(c,0,0,overscan*8,overscan*8)
return(c)
}

Function DivXBorders(clip c, int HEIGHT, int OVERSCAN) {
halfheight43=(HEIGHT-c.height())/2
c=addborders(c,0,halfheight43,0,halfheight43)
#Add vertical overscan
c=letterbox(c,overscan*8,overscan*8,0,0)
return(c)
}

converttoyv12()
BlindPP(cpu=4)
Blockbuster(method="noise",detail_min=1,detail_max =3,variance=0.1,seed=1)
converttoyuy2()
Convolution3D(1, 6, 12, 6, 8, 2.8, 0)

DivXResize(WIDTH, HEIGHT, 0, "LanczosResize",WIDESCREEN)
Undot()
TemporalSoften(2,7,7,3,2)
DCTFilter(1,1,1,1,1,1,0.5,0)
#Blockbuster(method="noise",detail_min=1,detail_ma x=10,variance=0.3,seed=5623)

DivXBorders(HEIGHT,OVERSCAN)

estranho74 03-17-2004 06:22 AM

tava pensando em fazer testes com os scripts do Latest optimal script for AVI to KVCD(http://www.kvcd.net/forum/viewtopic....asc&highlight=) pra ver qual oferece melhor resultado.

vmesquita 03-17-2004 09:35 AM

Na verdade é o mesmo script, só que usando o convolution3D YV12 e não o YUV2. Deve ser só um pouco mais rápido. Espere que na proxima versão irei usar o convolution3d YV12. :wink:


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