1º KVCD finalizado, mas com erros :(
Olá pessoal, eu enchendo o saco de novo,
Finalizei um KVCD usando o template (KVCDx2-CQ-704x480-_NTSCFilm_-PLUS), mas ele tá aparecendo uns quadrinhos oequenos as vezes e paraliza um segundo algumas imagens, alguem sabe o que é ? Outra coisa ficou tanto do lado esquerdo como do lado direito do video uma tarja preta vertical de uns 3 cm, que encobre as imagens, Onde errei? Na predição achei o nº 22,12 , está correto ? :douh: Script usado: LoadPlugin("C:\Arquivos de programas\AviSynth 2.5\plugins\mpeg2dec_25_dll_20030107\MPEG2DEC.dll" ) LoadPlugin("C:\Arquivos de programas\AviSynth 2.5\plugins\mpegdecoder_25_dll_20030216\MPEGDecode r.dll") LoadPlugin("C:\Arquivos de programas\AviSynth 2.5\plugins\decomb406b7\Decomb.dll") LoadPlugin("C:\Arquivos de programas\AviSynth 2.5\plugins\temporalcleaner_25_dll\TemporalCleaner .dll") LoadPlugin("C:\Arquivos de programas\AviSynth 2.5\plugins\blockbuster_25_dll_20030204\BlockBuste r.dll") AviSource("D:\RockStar_2.avi").converttoYUY2() GripCrop(480, 480, overscan=2, source_anamorphic=false) GripSize(resizer="BilinearResize") TemporalCleaner(ythresh=5, cthresh=10) BlockBuster(method="noise", detail_min=1, detail_max=7, variance=0.3, seed=1) BlockBuster(method="sharpen", detail_min=1, detail_max=10, strength=25) GripBorders() #Sampler(length=24) Meu avi tinha : 528X480 23,976 fps 100634 frames em 1:09:57 hs comprimido com : Xvid MPEG4 codec Obrigado se puderem me ajudar !!!!! :litesbr: |
DrStein,
Na minha opinião, você não ganha nada encodando de 528x480 para 704x480, se seu player roda na resolução de 528x480. A resolução 704x480 serve pra quando você está vindo de 720x480 (DVD) e quer encodar (não encontrei palavra melhor) com o a resolução mais proxima à isso. Você não vai sentir nehuma diferença aparente, já que a origem tem somente 528x480. Além disso, se usar 528x480 (mude o template para o KVCD notch x3), você pode deixar de usar o gripcrop e o gripborders. Use o Moviestaker e desabilite o uso do GripCrop pra ver como fica o script sem ele. Além disso, use BicubicRisize ao invés de Bilinear. LaBomba |
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