Quantcast A Choisir CQ ou Resolution? - digitalFAQ.com Forums [Archives]
  #1  
11-14-2005, 03:18 PM
tamahome tamahome is offline
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a choisir entre mpeg2 352*288 en opv10 a cce
mpeg2 352*576 opv 34 cce aussi
Vaut t'il mieux privilegier la resolution haute ou la faible avec un meilleur opv?
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Someday, 12:01 PM
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  #2  
11-14-2005, 06:24 PM
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Ca il n'y a que tes yeux qui te repondront.
Perso je n'ai jamais pu accepter un Q supperieur a 30 dans CCE donc mon choix serait vite fait.

C'est pour tes animes ? Parce que passer de 10 a 34 je suis etonné quand meme.
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  #3  
11-15-2005, 05:01 AM
tamahome tamahome is offline
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oui c'est pour les anime j'utilise le meme script pourtant en utilisant un bicubic soft j'arrive a un cq de 30 en 352/576 avec cce 2.70
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  #4  
11-15-2005, 05:21 AM
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C'est des japanimations ? Si oui, il y a beaucoup d'images dupliquees et tu gagnera pas mal en rajoutant la ligne suivante juste avant le addborder final :
Code:
Dup(threshold=3,maxcopies=3,blend=false)
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  #5  
11-15-2005, 05:47 AM
tamahome tamahome is offline
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j'avais tester dup avec Dup(threshold=1.5,maxcopies=5)

mais bon 1episode sur 5 j'avais tout un episode ou les perso se deplacer a la robocop lol tremblement et trop de perte d'image (1image le bras en haut 2eme deja en bas)

Pas trop envie de ressayer le dup moi
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  #6  
11-15-2005, 05:49 AM
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Originally Posted by tamahome
j'avais tester dup avec Dup(threshold=1.5,maxcopies=5)

mais bon 1episode sur 5 j'avais tout un episode ou les perso se deplacer a la robocop lol tremblement et trop de perte d'image (1image le bras en haut 2eme deja en bas)

Pas trop envie de ressayer le dup moi
Threshold trop bas, trop de copies. Essaie avec les valeurs que je t'indique.
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  #7  
11-15-2005, 05:52 AM
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bon j'essarais sa
Pis c'est sur un de tes post que j'ai piquer le reglage
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  #8  
11-15-2005, 05:55 AM
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sa se place avant ou apres le resize dup?

converttoyv12
blindpp(cpu=4)
addborders(0,24,0,24)
BicubicResize(WIDTH, HEIGHT, 0, 0.5)
Dup(threshold=3,maxcopies=3,blend=false)
Blockbuster(method="noise",detail_min=1,detail_max =3,variance=0.1,seed=1)
LRemoveDust_YV12(17,2)
DivXBorders(HEIGHT,OVERSCAN)

function LRemoveDust_YV12(clip input, int clmode, int "limit")
{
limit=default(limit,2)
clmode=default(clmode,17)
repmode = 2
clensed = Clense(input)
rep = Repair(clensed, input, mode=repmode)
rg = RemoveGrain(rep, mode=clmode)
return LimitChange(rg, input, limit, limitU=255)
}
addaudio()
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  #9  
11-15-2005, 06:16 AM
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Originally Posted by Dialhot
tu gagnera pas mal en rajoutant la ligne suivante juste avant le addborder final
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  #10  
11-15-2005, 06:20 AM
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(enleve les ray ban) bon je test ^^
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